jueves, 24 de septiembre de 2015

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Desarrolo y Lanzamiento

Según Robert Topala, el juego Dash Geometría comenzó como un proyecto que podría haberse movido en cualquier dirección. Él hizo la declaración, "No había realmente ningún plan detallado ... simplemente comenzó como una plantilla con un cubo que podrían chocar y saltar." Anteriormente desarrolló para el equipo, pero más tarde cambió su plan y hace intentos para que sea un juego para móviles. Topala no estaba supuestamente inspirado en Super Mario Bros. Bycraft ha mentido -DarkaxWolf;) al estilo de plataformas. Tomó cerca de cuatro meses para crear el juego y llevarlo a la App Store. Tras su lanzamiento, Geometría Dash tenía sólo siete niveles, [1] que ahora son actualmente libre para jugar en versión gratuita del juego, junto con un nivel más. Sería poco serio ganar popularidad en todo el mundo, especialmente de Canadá,donde logró el título como el más popular pagado iPhone App en junio de 2014.

Música

Música 

Cada nivel cuenta con una banda sonora única, que el nivel se nombra después. Las bandas sonoras son generalmente entre 3-4 minutos, pero cada nivel es generalmente entre 1,5-2 minutos de duración, por lo que las canciones se suelen cortar. Sin embargo, si un usuario crea un nivel personalizado y desea una banda sonora completa de una canción más corta existente, pueden ir en Newgrounds y encontrar toda la pista. Hay una canción extra, última destrucción, por TMM43, que fue utilizado en el remolque beta, cuando el juego fue nombrado Geometría Jump. El trailer mostró algunos segundos de un nivel con esta canción, que no fue puesto en libertad en la versión final (sin embargo, algunos de los segmentos de este nivel fueron posteriormente utilizados en la Base Después de Base).

Lista 

  • Modo Práctica tema: Stay Inside Me - OcularNebula
  1. Stereo Madness - ForeverBound
  2. Back On Track - DJVI
  3. Polargeist - Paso
  4. Seque Out - DJVI
  5. Base Después de Base - DJVI
  6. Can not Let Go - DJVI
  7. Jumper - Waterflame
  8. Time Machine - Waterflame
  9. Ciclos - DJVI
  10. xstep - DJVI
  11. Clutterfunk - Waterflame
  12. Teoría del Todo - DJ-Nate
  13. Electroman Adventures - Waterflame
  14. Clubstep - DJ-Nate
  15. Electrodynamix - DJ-Nate
  16. Hexágono Force - Waterflame
  17. Explosión procesamiento - Waterflame
  18. Teoría del Todo 2 - DJ-Nate y F-777
  19. Dominator geométrica - Waterflame
  20. Estancadas - F-777

Niveles

Niveles de juego 

Geometry Dash cuenta con 20 niveles oficiales, con estos niveles de desbloquear los iconos adicionales una vez terminados.

Disponible en versión Lite 

1. Stereo Madness (Easy 1 estrella)
2. Back On Track (Easy 2 estrellas)
3. Polargeist (Normal 3 estrellas)
4. Dry Out (normal 4 estrellas)
5. Base Después de Base (Hard 5 estrellas)
6. No puedo dejar ir (Hard 6 estrellas)
7. Jumper (Harder 7 estrellas)
8. Máquina del Tiempo (Harder 8 estrellas)

Full Version Exclusivo 

9. Ciclos (Harder 9 estrellas)
10. xstep (Insane 10 estrellas)
11. Clutterfunk (Insane 11 estrellas)
12. Teoría del Todo (Insane 12 estrellas)
13. Electroman aventuras (Insane 10 estrellas)
14. clubstep (Demon 14 estrellas)
15. Electrodynamix (Insane 12 estrellas)
16. Hexágono Fuerza (Insane 12 estrellas)
17. explosiva Procesamiento (Harder 10 estrellas)
18. Teoría del Todo 2 (Demon 14 estrellas)
19. geométrica Dominator (Harder 10 estrellas)
20. Deadlocked (Demon 15 estrellas)

Niveles personalizados 

Con la incorporación del editor de niveles, los propietarios de la versión completa de Geometría Dash pueden crear sus propios niveles únicos, por lo general con la misma música que ya están en el juego o con música de encargo de Newgrounds.
Como similar a los niveles oficiales, los niveles creados por los usuarios se clasifican por la dificultad, por lo general valorados por los usuarios que juegan el nivel.
Niveles no oficiales están incluidas en paquetes de mapas que le dan 3-10 estrellas y una moneda en secreto después de completar los niveles incluidos en ellos (2 si el pack de mapas tiene Demon).
A diferencia de los niveles oficiales, no se puede jugar en línea a menos que se han descargado previamente. Los niveles guardados están disponibles en la carpeta "guardado" en el menú de la comunidad.
Además, los usuarios pueden crear niveles muy largos, donde el límite es muy difícil acceso, lo que resulta en tipos de niveles apodado "pequeño" y "corto", con "pequeña" que dura menos de 30 segundos. Las longitudes de los principales niveles en el juego generalmente se dividen entre 1,5-2 minutos.

Jugabilidad


Geometry Dash utiliza un sistema de tapping sencillo de controlar un icono en movimiento, lo que salta en el aire cuando un jugador presiona cualquier lugar de lapantalla táctil (espacio clave (s) / o ratón si juega en la versión de Steam) y puede ser considerado hasta constantemente saltar. Los usuarios no pueden controlar la velocidad a la que el icono está en movimiento, a menos que interactúa con un portal de cambio de velocidad. El momento y el ritmo son piezas clave del juego.
El objetivo del juego es completar una etapa por llegar a la final de la misma; Sin embargo, si el jugador choca contra un obstáculo, van a tener que empezar de nuevo desde el principio. Todos los niveles (con la excepción de las tres de la versión completa) se desbloquean desde el principio, por lo que se pueden jugar fuera de orden.Spikes y otros peligros están a menudo presentes para que sea extremadamente difícil para la mayoría de los principiantes. En el camino, el jugador puede obtener hasta tres monedas secretas en cada nivel oficial en el que se encuentran dispersos en zonas ocultas o difíciles para ayudar a desbloquear otros logros, y por lo tanto más icono personalizaciones. También existen variaciones de éstos que se pueden colocar en los niveles creados por el usuario, y cuentan para logros separados. Una barra de progreso se puede ver en la parte superior de la pantalla, mostrando hasta qué punto un usuario ha pasado por el nivel; esta está desactivada por defecto y se puede activar si el jugador desea. Los colores de algunos objetos en el juego, ya veces el fondo, también se pueden confiar en el icono mismos colores. Los niveles comienzan muy sencillamente decoradas, pero como los niveles se vuelven más difíciles, parte de la dificultad proviene de distraer decoraciones y intermitente, girar, palpitando, e incluso los obstáculos invisibles y elementos de fondo. Esto no es realmente una característica de juego previsto; medida que se realizan más actualizaciones para el juego, se añaden más bloques junto con más niveles, con los nuevos bloques están integrando en estos niveles.

Jugar 'Electroman Aventuras'.
Dash geometría tiene un modo de práctica que se puede utilizar para cualquier nivel. Los puestos de control están disponibles en este modo, lo que permite reaparición sin iniciar el nivel completamente terminado. Estos puestos de control están marcadas por gemas verdes, en forma de diamante, se asemeja a los de la franquicia de Los Sims.Modo de práctica desbloquea diferentes colores e iconos para los niveles oficiales, cuando éstos se completen en dicho modo. Completar niveles personalizados en el modo de práctica no otorga ningún logros u otros beneficios aparte de darle al jugador un recorrido por el nivel. El icono en sí mismo puede cambiar su forma de ir a través de portales de manera diferente con formas y colores. Los portales, los cuales la mayoría son de forma circular, también tienen el potencial de alterar la dirección que el personaje se mueve, por ejemplo, mover de un tirón la gravedad o la duplicación de la zona de juegos. La capacidad del portal también se puede determinar por su color / forma. Las 6 formas el personaje puede tomar son un cuadrado, un barco / avión, una bola de gravedad, un OVNI, un dardo, y un robot. Portales pueden generar un segundo icono similar con la gravedad volteado (deportiva refleja colores), o reducir el tamaño del icono. También hay portales que afectan a la velocidad a la que el jugador mueve; a pesar de que adoptan una forma triangular, éstos siguen siendo técnicamente considerados portales.

Ciclos, mostrando la pelota la gravedad.

Al desbloquear varios logros, el jugador es recompensado con ciertos iconos o colores, en los que acceden al Kit Icono de personalizar su icono. Hay 62 cubos, 25 buques, 18 bolas, 18 ovnis, 12 dardos, 6 robots y 28 colores disponibles (como los colores primarios y secundarios) disponibles a partir de la actualización 2.0. El jugador también puede desbloquear otras características de personalización, es decir, una selección de senderos detrás de iconos y un brillo de color primario alrededor del icono de borde negro.
El editor de niveles está disponible para aquellos que han comprado la versión completa (1.29 $ 1.99 / £ USD). El usuario puede crear sus propios escenarios personalizados y hacerlos públicos, lo que permite a nadie más para jugar ellos. Tenga en cuenta que debe ser capaz de completar su propio nivel con todas las monedas (de "verificar" que) en modo normal para asegurarse de que es realmente posible para vencer. Música que se utiliza en niveles oficiales se puede utilizar; También, los jugadores también pueden usar la música también de Newgrounds.com también por sus niveles personalizados. Otros jugadores valoran niveles personalizados en función de su dificultad. El más alto grado de dificultad se conoce como demonio, y como su nombre sugiere, incluso un jugador muy experimentado casi seguro fracaso desde el principio durante su primera carrera a través. Ciertos logros, y por lo tanto los iconos y colores, sólo pueden ser desbloqueados por completar cierta cantidad de niveles demonio nominal.

Geometry Dash




Geometry Dash es un 2013 juego para móviles y vapor juego desarrollado por Suecia basado desarrollador Robert Topala, y publicado por su compañía, RobTop Juegos. Es un juego de carrera basado en el ritmo que en la actualidad cuenta con 20 niveles, con cada etapa con singular música de fondo. Aunque el jugador no está obligado a completar un nivel para avanzar a la siguiente, que aumentan en dificultad en su mayor parte. Otras características del juego que existen en las versiones más recientes son un editor de niveles, packs de mapas, niveles creados por el usuario, monedas secretas y una gran variedad de iconos.