jueves, 24 de septiembre de 2015

Desarrolo y Lanzamiento

Según Robert Topala, el juego Dash Geometría comenzó como un proyecto que podría haberse movido en cualquier dirección. Él hizo la declaración, "No había realmente ningún plan detallado ... simplemente comenzó como una plantilla con un cubo que podrían chocar y saltar." Anteriormente desarrolló para el equipo, pero más tarde cambió su plan y hace intentos para que sea un juego para móviles. Topala no estaba supuestamente inspirado en Super Mario Bros. Bycraft ha mentido -DarkaxWolf;) al estilo de plataformas. Tomó cerca de cuatro meses para crear el juego y llevarlo a la App Store. Tras su lanzamiento, Geometría Dash tenía sólo siete niveles, [1] que ahora son actualmente libre para jugar en versión gratuita del juego, junto con un nivel más. Sería poco serio ganar popularidad en todo el mundo, especialmente de Canadá,donde logró el título como el más popular pagado iPhone App en junio de 2014.

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